主頁(http://www.www.jjxinkai.com):你見過硬核到用軍用無線電玩的游戲嗎? 許明生編 歡迎收看本期的游戲不止,我是喬伊。這期給大家介紹一個玩法非常獨特和硬核的游戲,這游戲我推薦大家看一看這期節(jié)目,大概知道有這種較為新穎的設(shè)計就行了,但不是很推薦大家去玩。 至于為什么我待會再說。 這個游戲叫《Radio commander》,無線電指揮官。 游戲的背景是越戰(zhàn),這游戲不尋常之處在于你扮演的角色,并不是在前線作戰(zhàn)的士兵。而是一名呆著基地里的指揮官。 你要做的便是利用桌上的地圖和無線電來指揮你的士兵們作戰(zhàn)。那這有觀眾說,這不就是即時戰(zhàn)略類游戲,或者兵棋策略類游戲嗎? 然而這游戲獨特之處在于,并不是大家常見的這種玩法。 我給大家演示一下游戲的第一關(guān),你就大概能明白這游戲是個什么情況。作為一名指揮官,你有一張軍事地圖,以及一臺無線電。這游戲的畫面哪怕開的最高,也很爛。但這個無關(guān)緊要,因為你壓根就不能離開這個營地。 左邊就是你這次任務(wù)的簡報和目標。以及一些可供擺放的棋子。用于你指揮和判斷局勢的參考物。 這個小棋子就代表你的一個排的士兵,鼠標放在地圖上有當前位置的坐標顯示。左下角便是你要發(fā)出的命令選項。而右下角則是無線電通訊的記錄。 看起來好像也不復(fù)雜,沒那么硬核對吧。 我們這關(guān)領(lǐng)到的第一個目標是讓A排前往村莊。我們找到了村莊的坐標,這時我們通過無線電發(fā)布命令讓他們前進。 然而這游戲硬核和獨特之處便出現(xiàn)了。按其他即時戰(zhàn)略游戲或者策略游戲,你能見到你代表你士兵的棋子開始自己移動,你能知道他們走到哪了,遇到什么情況了。 但這個游戲你想都別想,這個小棋子,真的如現(xiàn)實中指揮作戰(zhàn)的棋盤一樣,只是給你做參考的。你需要隔一段時間,就得通過無線電問他們到哪了,然后根據(jù)他們給你的匯報,“哦,218,939。” 你得自己在地圖上218,939,才能知道他們真正在到哪個位置了,還得手動把小棋子挪過去。也就是說,這個小棋子只能給你作為一種大體局勢的參考,哪怕沒有放地圖上也無所謂。 接下來你就真像個指揮官一樣,呆在基地里等你士兵前進,等待他們給你的戰(zhàn)場反饋。你對戰(zhàn)場的局勢,完全是看不到的。只有聽你士兵說我現(xiàn)在到哪了,我挨打了,我該怎么辦? 例如現(xiàn)在他們到村莊了,通過士兵和村民的交談,得知地圖右下方疑似有個敵人基地。接下來我們的任務(wù)便是前去調(diào)查敵人的基地。我們掏個代表敵人基地的小棋子出來擱那,來做為參考。 和前面操作一樣,找到敵人基地的坐標,命令他們前進。這時候B排通過無線電說:長官,需不需要我們加入任務(wù)。你可以選擇讓B排加入,兩個排一起行動。也可以只選擇讓A排單獨去調(diào)查。你的這些選擇會影響戰(zhàn)場局勢和成敗。為了穩(wěn)妥起見我選擇讓B排進入戰(zhàn)場,一起調(diào)查敵人基地。B排便告訴你,我們將在這個地方降落部署。 那好,我們就先讓A排先去和B排在著陸區(qū)匯合。 這時候你千萬別下了命令,就在這等他們移動。為什么這樣說呢? 我最開始玩的時候,不知道可以加快游戲時間。在那對著地圖傻等5分鐘,雖然我看不到他們到哪了,心想差不多該到了吧。結(jié)果掏出無線電一問,你的士兵樂呵呵告訴你:“嘿嘿嘿,老大,我們才出村呢。” 因為游戲中的時間和現(xiàn)實中的時間是1:1的。畢竟才5分鐘,你指望人家能走多遠? 他們要花游戲中兩小時到目的地,你要是真的等,你在現(xiàn)實世界中也得花上兩個小時。得虧游戲貼心的為你設(shè)計了可以加快游戲時間進程的設(shè)計,不然真等幾個小時,會讓玩家們抓狂。 現(xiàn)在兩個排的人在著陸區(qū)匯合了,我們接下來命令他們前往敵人疑似基地的位置調(diào)查。 我覺得吧,以我對越戰(zhàn)的了解,敵人哪有什么疑似位置。反正有樹林的地方,我估計都有他們的人。 好的,現(xiàn)在我們的人到敵人基地了,你的士兵給你的反饋是敵人基地確實存在,但人卻沒見到。這時候有兩種情況出現(xiàn),選擇這些不同說法告訴了你的士兵,可能會導致游戲劇情,結(jié)局等發(fā)生變化。 不過反正都沒敵人了,那就干脆燒了營地走人。讓士兵們回到著陸區(qū)準備回家。 在撤離的路上,你的士兵突然告訴你敵人出現(xiàn)了,你得立馬找到地圖上敵人的坐標位置,擺上代表敵人的棋子,才知道現(xiàn)在是個什么情況。而他們的交戰(zhàn)狀況你也看不到,只能聽你的士兵聲情并茂的給你描述。然后你就對著這破地圖,想象現(xiàn)在是個什么戰(zhàn)況。 這時候A排遭到攻擊了,我們決定讓B排前去支援,交替掩護撤退。你又對著地圖想象,他們現(xiàn)在又是什么情況。看似風平浪靜,實則上戰(zhàn)況激烈。你的下屬遭到敵人的猛烈攻擊,作為一名優(yōu)秀的指揮官,為了不讓士兵傷亡擴大,這時你在營地中要冷靜的分析局勢, 然后立馬關(guān)掉無線電,就可以避免你再收到士兵們的傷亡信息。 ........... 開玩笑的啊,面對交戰(zhàn)你的心理活動會非常豐富: “我靠,你們打啊” “B排,你到哪了?你特么怎么才走到那?搞快點啊” “A排,你們現(xiàn)在又在哪,啥情況了啊?” 因此這鬼游戲非常考驗?zāi)愕南胂罅蛯謩莸呐袛唷6夷愕纳车袷勘鴤儯?jīng)常整出一些詭異操作。例如遇到敵人后,他們告訴你:“我們有優(yōu)勢很大,我們A了上去,我們打出了GG。”然后游戲失敗了。 通過這游戲,能深刻的體會到了以前打仗時,為什么會有很多指揮官發(fā)火的情況。有時候真想對著無線電一頓無能狂怒。 通過一番交戰(zhàn),你的士兵還是順利殲滅了敵人,撤離回了著陸區(qū)。這關(guān)就算結(jié)束了。你能看到這關(guān)你通過你的選擇,你無線電發(fā)布的命令,導致游戲的一些劇情走向和結(jié)果。 這有個地方設(shè)計的很不錯,因為整局游戲你都是通過無線電所得到的信息,來推測大概是個什么情況。游戲這關(guān)結(jié)束了的話,你可以通過“觀看回放”的功能。相當于開了上帝視角,才了解到真實發(fā)生的情況。 原來我們在去調(diào)查敵人基地的時候,敵人發(fā)現(xiàn)我們來了提前溜了,等我們燒了營地準備撤退時,殺了個回馬槍。 現(xiàn)在你知道這游戲設(shè)計還是有點意思吧,但實際玩起來會非常暴躁。 第一關(guān)只操作兩支部隊還好,等游戲后面幾關(guān),人一多起來你的部隊到處挨打,無線電收到的信息也非常頻繁,搞的你在地圖上手忙腳亂。一會受傷了,要讓你派直升機救他們,一會直升機又被干了下來,又讓你去救直升機駕駛員。一會還要請求你呼叫空襲。本來就看不到,要是你沒算準自己人位置..... 游戲的劇情我能通過他的過場動畫看出,還是有劇情深度和對戰(zhàn)爭中一些暴行的反思。 游戲其實可以調(diào)整設(shè)置,讓棋子如其他即時戰(zhàn)略游戲一樣可以自動移動和顯示,雖然玩起來很簡單了,但我覺得這樣失去了這個游戲最核心的精髓。 至于游戲我我為什么不推薦呢,是因為目前有不少BUG,而且是惡性BUG,例如無法觸發(fā)下一任務(wù)階段,有些鬼敵人怎么都打不死,完成任務(wù)無法通關(guān)等等。你好不容易打半天,結(jié)果因為惡性BUG導致游戲卡關(guān),游戲體驗就會非常的差。小到有時候擺棋子都會出各種問題。 所以光看游戲的設(shè)計還是比較有創(chuàng)意,但這也是我只想說的,大家看一看這期節(jié)目,知道游戲還可以這樣玩,因為BUG實在是太多了,而且漢化也有不少問題。 從設(shè)計和玩法層面上講,游戲其實是個好游戲,只是現(xiàn)階段還存在各種問題不是很推薦大家去玩。如果你對這類游戲?qū)嵲诟信d趣,可以放個愿望單,等它完善了再入手。 (中國集群通信網(wǎng) | 責任編輯:李俊勇) |



